「Apex Legends」のスプリット2に向けた30.1ミッドシーズンパッチノートが、2026年9月14日に公開されました。今回のアップデートでは、コンジット、ヒューズ、カタリストを中心としたレジェンド調整に加え、アンチチート対策、戦利品の出現率、長距離武器、マップや不具合の修正が実施されます。
公式発表では、スプリット2は2026年9月15日に開始されます。本記事では、Apex Legends 30.1パッチノートの変更点を公式情報をもとに整理し、プレイ環境にどのような影響がありそうかを解説します。細かな挙動は、実際のゲーム内アップデート後に確認してください。
Apex Legends 30.1の開始日はいつ?スプリット2は9月15日
30.1のミッドシーズンパッチノートは、EA公式サイトで2026年9月14日に公開されました。公式ページでは、「マークド」のスプリット2が2026年9月15日に開始されると案内されています。
今回のパッチノートには、レジェンドのバランス調整だけでなく、戦利品の出現率変更、長距離武器3種類の強化、マップの快適性向上、アンチチートシステムの導入なども含まれています。
| 主な項目 | 30.1の変更内容 |
|---|---|
| 開始日 | スプリット2は2026年9月15日に開始されます。 |
| レジェンド | コンジット、ヒューズ、カタリストを強化し、ブラッドハウンドなども調整されます。 |
| アンチチート | 不正なコントローラーハードウェアやソフトウェアの検出システムを全プラットフォームに導入します。 |
| 武器 | トリプルテイク、ボセックコンパウンドボウ、チャージライフルを強化します。 |
| 戦利品 | 回復アイテムや弾薬などの出現率、アイテムボックスの内容を見直します。 |
アンチチートの新システムを全プラットフォームに導入
不正なコントローラー機器やソフトウェアを検出
30.1では、許可されていないコントローラー用ハードウェアやソフトウェアを検出する新しいシステムが導入されます。対象はPCだけでなく、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2を含むすべてのプラットフォームです。
公式発表によると、導入前に数か月かけてシステムを検証しており、検出対象となったプレイヤーは審査後に処罰やBANの対象になる可能性があります。コンソールでプレイしていることだけを理由に、検出や処罰の対象外になるわけではありません。
今回の変更は、通常のコントローラー設定を一律に弱体化する内容ではなく、不正な入力機器やソフトウェアへの対策です。直近のBAN数や検知内容については、Apex Legendsのチート対策とBAN数を解説した記事でも整理しています。
エイムアシストの倍率変更とは分けて考える
30.1のアンチチート発表を見て、「エイムアシストがまた弱体化されたのではないか」と気になる人もいるかもしれません。しかし、今回の公式パッチノートが説明しているのは、不正なコントローラー機器やソフトウェアの検出です。
通常のPADプレイヤーへの影響や、エイムアシストの体感には個人差があります。エイムの違和感が気になる場合は、感度をすぐに大きく変えず、射撃訓練場で距離ごとの操作感を確認してください。過去の挙動変化については、Apexのエイムアシスト変更と影響を解説した記事も参考になります。
Apex Legends 30.1のレジェンド変更点
コンジット:シールド表示とエネルギーバリケードを改善
コンジットは、戦術アビリティとアルティメット、レベル2アップグレードが大きく見直されます。
- 戦術アビリティの影響を受けている間、シールドバーにプレビュー表示が追加されます。
- 再生期間の終了までに、どれだけの一時シールドが生成されるかを確認しやすくなります。
- エネルギーバリケードの展開がスムーズになり、発動後に早く武器を構えられます。
- 照準中に方向を切り替え、ジャマーを前方へ一列に展開できるようになります。
- ジャマーが設置位置によって破壊されるかどうかを示すHUDとインジケーターが追加されます。
- ジャマーは従来より高く、少し近い位置に出現し、垂直方向を含めて密度の高い陣形を作ります。
- ジャマーの発動が速くなり、バリケードの脅威範囲を素早く確立できます。
レベル2アップグレードでは、「バットパック」と「ビガージャム」が削除されます。新たに「コンカレンシー」と「ジャムアップ」が追加されます。
- コンカレンシー:最初の発動から10秒以内であれば、エネルギーバリケードをクールダウンなしで1回再発動できます。ただし、各バリケードのジャマーが2個少なくなります。
- ジャムアップ:エネルギーレインフォースのジャマーの範囲が25%拡大し、ダメージを受けた敵のHUDを10秒間ジャミングします。
コンジットは、味方のシールド状況を把握しやすくなり、ジャマーの配置を使い分ける性能も高まります。守りだけでなく、前方へ圧力をかけるサポート役として試しやすい調整です。
ヒューズ:爆発物の基本性能とマザーロードを強化
ヒューズは、アップグレードに分散していた効果の一部が基本性能へ移され、戦術アビリティとアルティメットの操作感も改善されます。
- 基本性能に爆発ダメージ25%耐性が追加され、30m以内の軍需品がハイライト表示されます。
- ナックルジャンプが標準機能になります。
- ジャンプによる戦術アビリティのクールダウン短縮はなくなり、ジャンプ力も中程度に下がります。
- ナックルジャンプを起動できる範囲を示す視覚的なインジケーターが追加されます。
- 戦術アビリティ使用後に銃を構えられるまでの時間が短縮され、ズームを狙う際にもADSできるようになります。
- マザーロードは武器を構えるまでの時間が短縮され、投射物の軌道も調整されます。
- 初期爆発と追加爆発の範囲を示すインジケーターが追加されます。
- ミニボムの爆発までの時間が短縮され、初期爆発のダメージ減衰も緩和されます。
アップグレードでは、ナックルジャンパーとレックレスが削除され、Reignitionがレベル3からレベル2へ移動します。パイロテクニクスは持続する炎の半径が2倍になります。
- ビッグバン:ナックルクラスターの爆発範囲が50%拡大します。
- スティッキーボム:最初の投射物が25%大きくなって敵に付着します。敵に7回ヒットするごとにクールダウンが1秒短縮されます。
ヒューズは移動レジェンドになるのではなく、爆発物を使った攻撃の選択肢が増える方向です。近距離でマザーロードを使う場面や、ナックルクラスターで敵を追い込む場面に注目できます。
カタリスト:拠点構築とダークヴェールを改善
カタリストは、ドアや出入り口を使った防衛と、アルティメットによる移動のしやすさが強化されます。
- 他のカタリストのアビリティの影響を受けないパッシブ仕様が追加されます。
- 有効なドアや出入り口に配置すると、自動でドアを強化または再構築します。
- 戦術アビリティのクールダウンが20秒から15秒に短縮されます。
- スパイクの高さが増加し、敵が飛び越えにくくなります。
- 投射物が敵に命中した場合にもダメージを与えるようになります。
- ダークヴェールの展開と上昇がスムーズになり、展開時間が短縮されます。
- 味方はダークヴェールを通過しても減速や視界不良の影響を受けなくなります。
アップグレードでは、ソールピアサーが削除され、ヒドゥンスパイクがレベル2からレベル3へ移動します。レジリエントベールとフェロドアはレベル3からレベル2へ移動します。
- フェロドア:最大強化ドア数が4個から6個に増加します。
- レジリエントベール:アルティメットのクールダウンが150秒から120秒に短縮されます。
- フェロー・フレンジー:レベル3に追加され、最大スパイク設置数が1個増加します。スパイクは50%小型化しますが、ティックダメージの速度が上がります。
建物内や遮蔽物の周辺で戦う部隊は、カタリストのドア強化とスパイクを組み合わせやすくなります。味方がダークヴェールを通過しやすくなったことで、攻めと守りを切り替える場面でも扱いやすくなります。
ブラッドハウンド、アクセル、シアも調整
ブラッドハウンドには、2026年8月25日のホットフィックスで適用された変更が記載されています。アルティメット中のクロークがドーム内で見えにくくなり、リングダメージでクロークが解除されなくなりました。戦術アビリティではスキャン時間が1秒延長され、スナップショットをより頻繁に提供できるよう調整されています。
アクセルは、ニトロゲートの射出速度が750から700に下がり、アルティメットのHPが200から150に減少します。アルティメットの基本クールダウンは90秒から120秒に増加し、スタン時間は1.5秒から0.25秒に短縮されます。シアは、戦術アビリティを受けたときの旋回速度低下が削除されます。
アイテムと武器の変更点
回復アイテムとアイテムボックスの出現率を見直し
30.1では、シーズン30で変更された戦利品の出現バランスが再調整されます。アイテムボックスのリセット前は、回復アイテムの入手率が増加し、弾薬の入手率がわずかに減少します。
アイテムボックスのリセット後は、1箱あたりの平均アイテム数が増え、回復、弾薬、サバイバルスロットアイテム、増幅器の入手率も上がります。空のアイテムボックスが出現する可能性も大きく下がります。
さらに、武器を持っていない状態で最初のアイテムボックスを開けたときに利用される武器アシストのプールへ、すべての基本武器が含まれるようになります。序盤に使える武器を見つけやすくするための変更です。
長距離武器3種類を強化
武器では、トリプルテイク、ボセックコンパウンドボウ、チャージライフルが強化されます。具体的な変更は次のとおりです。
| 武器 | 変更内容 |
|---|---|
| トリプルテイク | ADS中の連射速度が増加し、青マガジンの装弾数が8発から9発になります。 |
| ボセックコンパウンドボウ | アロー携行数が40本から60本、エナジャイズ1回あたりの爆発アロー数が7本から10本になります。 |
| スパローの矢筒 | アロー携行数が50本から70本、エナジャイズ1回あたりの爆発アロー数が9本から12本になります。 |
| チャージライフル | 最大距離ダメージが99から110に増加し、最大ダメージの発生距離は200m以上になります。セレクトファイアのダメージペナルティは40%から25%に緩和されます。 |
破損アタッチメントとロックされたホップアップも調整
破損アタッチメントのアジャイル標準ストックは、マギーのパッシブ「ウォーロードの怒り」、マギーのレジェンドアップグレード「ガンランニング」、ジブラルタルのレジェンドアップグレード「ファストショッティ」と移動速度が重複しなくなります。
ロックされたホップアップのエクセキューショナーは、アンロックコストが375から275へ減少します。高威力ショットガンで使うホップアップを、以前より解放しやすくする調整です。
マップ、ワイルドカード、ランクの変更
マップローテーションとマップの快適性を調整
カジュアルとランクマッチのマップローテーションは、ワールズエッジ、オリンパス、ブロークンムーンになります。マップ関連では150以上の快適性向上が行われ、その多くがワールズエッジに適用されます。
不自然な衝突判定、移動を妨げる問題、アイテムやレジェンドが入り込む穴、意図しないラットスポットなどが修正されます。ワールズエッジでのウォールバウンスやローテーションも、よりスムーズになることが期待されます。
ワイルドカードではEVOの加算先を変更
ワイルドカードでは、武器を装備していない状態で獲得したEVOが、最初に装備した武器の進行状況へ加算されるようになります。序盤に武器を持っていない時間のEVOを無駄にしにくくする変更です。
ランクラダーは9月22日から開始
スプリット2後半のランクラダーは、2026年9月22日から始まります。公式発表では、ラダー1が9月22日から9月27日、ラダー2が9月29日から10月4日まで開催される予定です。その後も毎週、次のラダーが開催されます。
| ラダー | 開始日 | 終了日 |
|---|---|---|
| ラダー1 | 2026年9月22日 | 2026年9月27日 |
| ラダー2 | 2026年9月29日 | 2026年10月4日 |
| ラダー3 | 2026年10月6日 | 2026年10月11日 |
| ラダー4 | 2026年10月13日 | 2026年10月18日 |
| ラダー5 | 2026年10月20日 | 2026年10月25日 |
| ラダー6 | 2026年10月27日 | 2026年11月1日 |
オーディオ設定とミックステープも更新
会話型武器スキンを所有している場合、武器の会話をオンまたはオフに切り替えるオーディオメニューが追加されます。また、オリンパスとE地区の屋内空間で音量が大きくなりすぎる問題が修正されます。
ミックステープは2026年9月15日から11月3日まで、TDM、コントロール、ガンゲームのマップローテーションが設定されています。
Apex Legends 30.1で環境はどう変わる?
ここからは、公式に発表された変更内容から考えられる影響です。実装直後の使用率や勝率が発表されたわけではないため、環境が確定したと断定することはできません。
レジェンドは3人の強化を中心に試したい
コンジットはシールド回復の見込みを読みやすくなり、エネルギーバリケードの配置も柔軟になります。ヒューズはナックルジャンプと爆発物の扱いやすさが上がり、カタリストはドアとダークヴェールを軸にした防衛が強化されます。
そのため、スプリット2の序盤はこの3人を実際に使い、戦術アビリティのクールダウン、ジャマーやスパイクの配置、マザーロードの発動感覚を射撃訓練場やカジュアルで確認するのがおすすめです。
長距離武器を組み込んだ構成を試しやすい
トリプルテイク、ボセック、チャージライフルの3種類が強化されたため、遠距離からのけん制を重視する構成を試しやすくなります。ただし、シーズン30では武器環境そのものが大きく変動しているため、強化された武器が必ず最強になるとは限りません。
実戦では、弾薬の持ち方や中距離での持ち替え、終盤の遮蔽物との相性も確認してください。マウス操作の精度を見直す場合は、FPSでポインターの精度を高める方法も活用できます。
戦利品の変更で序盤と終盤の動きが変わる可能性
回復アイテムやアイテムボックス内の平均アイテム数が増えるため、終盤に物資を補充しやすくなる可能性があります。一方で弾薬の出現率は一部で調整されるため、武器を2種類持つ場合は弾薬の消費量にも注意が必要です。
Apex Legends 30.1パッチノートに関するよくある質問
30.1はいつから始まりますか?
公式パッチノートでは、「マークド」のスプリット2が2026年9月15日に開始されると案内されています。日本での実際の反映時刻や、プラットフォームごとの配信状況はゲーム内のお知らせで確認してください。
30.1で強化される武器は何ですか?
トリプルテイク、ボセックコンパウンドボウ、チャージライフルの3種類です。連射速度、弾薬やアローの携行数、長距離ダメージなどが調整されます。
アンチチートの対象はPCだけですか?
PCだけではありません。PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2を含む全プラットフォームが対象です。不正なコントローラーハードウェアやソフトウェアが検出対象となり、審査後に処罰される可能性があります。
30.1で最強になるレジェンドは決まっていますか?
現時点で、公式が30.1後の最強レジェンドを発表したわけではありません。コンジット、ヒューズ、カタリストは明確に強化されますが、マップや部隊構成、プレイヤーの操作感によって評価は変わります。
まとめ|30.1はレジェンド・武器・戦利品をまとめて調整
Apex Legends 30.1では、コンジット、ヒューズ、カタリストを中心にレジェンドの性能が見直されます。コンジットはシールド表示とエネルギーバリケード、ヒューズは爆発物とマザーロード、カタリストはドア強化とダークヴェールが主な変更点です。
さらに、トリプルテイク、ボセック、チャージライフルが強化され、回復アイテムやアイテムボックスの出現内容も調整されます。全プラットフォーム向けのアンチチートシステムも導入されるため、スプリット2ではプレイ環境と武器環境の両方が変化します。
本記事の内容は、2026年9月14日に公開された公式パッチノートをもとにしています。細かな挙動や実際の環境評価は、アップデート後のゲーム内で確認してください。
公式情報
本記事は、EA公式の「Apex Legends: マークド」ミッドシーズン パッチノートをもとに作成しています。


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