VALORANT パフォーマンススコアは、パッチ13.06で従来のACSに代わって導入された、試合中の活躍を示す新しい指標です。コンペティティブやアンレートなどでスコアボードの順位やMVP判定に使われ、試合後にはスコアの内訳も確認できます。
ただし、具体的な計算式やランクレーティング(RR)との直接的な関係は、パッチノートでは明らかにされていません。この記事では、公式情報をもとにパフォーマンススコアの意味、ACSとの違い、確認できるモード、試合後の見方を解説します。
VALORANTのパフォーマンススコアとは
パフォーマンススコアは、試合での活躍を0〜500の数値で表す指標です。Riot Gamesはパッチ13.06で、これまで使われていたAverage Combat Score(ACS)をパフォーマンススコアに置き換えました。
公式説明によると、新しい指標はダメージやキル数だけでなく、より多くの要素を考慮します。スコアは対象モードのスコアボードの順位とMVPの決定に使われ、試合後の画面ではスコアに影響した要素や、次に改善できる点を振り返れます。
一方、Riotは詳しい計算式や各行動の配点を公開していません。「この行動をすれば何点」と断定できる公式情報はないため、特定の行動だけを点数稼ぎの方法として扱わないようにしましょう。
ACSとの違い
| 比較項目 | ACS | パフォーマンススコア |
|---|---|---|
| 位置づけ | パッチ13.06以前の戦闘スコア指標 | パッチ13.06でACSに代わって導入 |
| 数値 | 新指標とは別の従来スコア | 0〜500 |
| 評価の範囲 | 従来のACS | ダメージやキル以外も含む、より多くの要素 |
| 試合での用途 | スコアボード上の戦闘評価 | 対象モードの順位表示とMVP判定 |
変更のポイントは、単に表示名が変わったことではありません。Riotは評価対象を広げ、試合後にパフォーマンスを振り返る情報も加えています。ただし、ACSと新スコアの数値を単純に換算する方法や、両者の計算式の詳細は公表されていません。
パフォーマンススコアが使われるモード
パッチ13.06で公式に対象として案内されているのは、次の4モードです。
- コンペティティブ
- アンレート
- スイフトプレイ
- プレミア
これらのモードでは、パフォーマンススコアがスコアボードの並び順とMVPの決定に使われます。ほかのモードについては、同パッチノートで同様の扱いが明示されていないため、対象だと決めつけず、ゲーム内の表示を確認してください。
パッチ13.06全体の変更点や新要素も知りたい場合は、VALORANTパッチ13.06の変更点まとめもあわせてご覧ください。
試合後に確認する方法
- コンペティティブなど、対象モードの試合を終えます。
- 試合後のリザルト画面を開き、パフォーマンススコアを確認します。
- 表示される内訳やフィードバックを見て、うまくできた点と次に見直す点を整理します。
スコアの数字だけで実力を判断するのではなく、内訳を試合の状況と照らし合わせるのがおすすめです。たとえば、ラウンドごとの立ち回りや味方との連携を振り返り、次の試合で一つ試す項目を決めると改善につなげやすくなります。照準の安定性を見直したい場合は、FPSでポインター精度を高める方法も参考になります。
パフォーマンススコアはRRに影響する?
パフォーマンススコアがRRを直接決めると、パッチ13.06の公式ノートには書かれていません。そのため、表示されたスコアがそのままRRの増減に換算されるとは判断できません。
一方、RiotのRR解説では、勝敗やラウンド差が重要であり、ダメージやアシストなど個人のパフォーマンスもRRに小さく影響する場合があると説明されています。これはRRの一般的な仕組みについての説明で、新しいパフォーマンススコアとの直接連動を示すものではありません。現時点では、スコアボードの評価とRRの増減を別の情報として見るのが安全です。
スコアを見るときの注意点
- 公式に未公開の計算式を推測しない:0〜500という範囲や評価対象の詳細な配点は公表されていません。
- 数字だけで試合の良し悪しを決めない:勝敗、役割、ラウンドごとの状況も含めて振り返りましょう。
- RRとの直接連動を断定しない:パッチノートはパフォーマンススコアからRRへの換算を説明していません。
公式Xでも、新しいパフォーマンススコアを紹介する解説投稿が公開されています。仕様の追加や変更が発表されたときは、前回のVALORANTアップデート内容など過去の更新情報とあわせて、最新の公式パッチノートを確認してください。
よくある質問
パフォーマンススコアの満点はいくつですか?
公式情報では0〜500の範囲です。
パフォーマンススコアの計算式は公開されていますか?
いいえ。ダメージやキル以外も含む、より多くの要素を考慮すると案内されていますが、具体的な計算式や配点は公開されていません。
スコアが高ければRRも多く増えますか?
新しいパフォーマンススコアとRRの直接的な換算関係は、パッチ13.06の公式ノートで説明されていません。RRは勝敗やラウンド差などの情報とあわせて考えましょう。
まとめ
VALORANTのパフォーマンススコアは、パッチ13.06でACSに代わって導入された0〜500の新指標です。公式に対象とされるのはコンペティティブ、アンレート、スイフトプレイ、プレミアで、スコアボードの順位やMVP判定に使われます。
詳しい計算式やRRとの直接的な連動は公表されていないため、スコアを絶対的な実力やRRの予測値として扱うのは避けましょう。試合後の内訳を振り返り、次の試合で改善するポイントを見つけるための参考として活用してください。

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